水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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在即将毕业高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样事实,不知道为什么姐姐自杀,为什么她必须结束自己生命一年过去了……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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规划时机改变原本是在每当一个agent闲下来时,进行一次plan。……Cost → Time在标准GOAP,计量action方式是cost,agent总是选择cost……这种“预规划”设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取苹果腐烂了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

Words Plus

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玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……想要让对方信服我们是真的高兴,至少七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈词藻。……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

歧路旅人 II(OCTOPATH TRAVELER II)

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”以及“序章区域”范围之内,前往何方,如何行动,全是你自由!……关于游戏故事发生在一个东西大陆隔海相望地域,那里被称为“索苏提亚”。……故事发生在名为“索苏提亚”大地区域

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

##重要##1.第五关有两个中间按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要,有时间还是要学习了。……getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算————————————————

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

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不用在意结果,随意修改手中机车,成为真正修理专家!……本游戏会让玩家从小小零件螺丝开始,逐步完成机车组装。……提升你技术,发展你业务选择有效益工作,在零件市场寻找便宜货,如果有需要还能在贷款

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

##重要##1.第五关有两个中间按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要,有时间还是要学习了。……getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算————————————————

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